'오큘러스리프트' 검색 결과

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2017.03.08
가상현실(VR), 게임을 넘어 다양한 산업 현장속으로…
'MWC 2017(Mobile World Congress 2017)'에서 삼성전자 부스에서 가장 인기 있던 곳은 'VR 4D 체험존'. 관람객들의 발길이 끊이지 않을 정도로 문전성시를 이뤘습니다.
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2017.02.07
WEF 2017, 4차 산업혁명 시대를 대비하는 우리의 자세
지난달 스위스 다보스에서 제 47회 세계경제포럼(World Economic Forum, WEF) 2017이 개최됐습니다. 세계경제포럼은 저명한 기업인, 경제학자, 정치인 등이 모여 세계 경제에 대해 토론하고 연구하는 국제민간회의체로 1971년 1월 제네바대학 경영학교수 클라우스 슈밥에 의해 창설된 유럽경영포럼으로 출발해 1981년부터 매년 1~2월 스위스의 다보스에서 회의를 열어 '다보스포럼'으로도 불립니다.
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2016.12.08
2017년 ICT 10대 이슈 전망
미래창조과학부 산하 정보통신기술진흥센터는 2008년부터 매년 다음 해에 예상되는 ICT 관련 10대 이슈를 선정하여 발표해 오고 있습니다. ICT(Information & Communication Technology)는 정보 기술과 통신 기술의 합성어로 IT기기의 하드웨어와 소프트웨어 그리고 이들 기술을 이용하여 정보를 수집하고 생산하고 가공하며 보존하고 전달하여 활용하는 모든 방식을 의미합니다. 2017년도에 예상되는 ICT 10대 이슈는 약 25,000명의 전문가 설문조사와 검토를 거쳐 선정되었습니다.
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2016.10.07
OLED 디스플레이와 함께 성장하는 가상현실 시장
주로 TV, 휴대폰, 노트북, 모니터 등 개인용이나 업무용 제품 중심으로 발달해 디스플레이는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 새로운 산업분야로 영역을 확대해 가고 있습니다. VR 산업의 경우 고해상도 디스플레이를 탑재하고 광학기술, 소프트웨어 기술과 융합하여 향후 교육, 물류, 광고, 게임 등 다양한 산업 영역을 구축할 것으로 기대됩니다.
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2016.04.21
가상현실과 함께 변화하는 산업지형도
작년 이맘때쯤 한 부부의 특별한 출산 이야기가 화제가 되었었죠. 남편이 집과 4천km 떨어진 곳에서 근무하고 있어 아내의 출산을 지켜볼 수 없는 상황이었는데요. 마침 삼성전자에서 진행한 기어VR 프로젝트에 참여할 기회를 얻어 남편은 기어VR로 아내의 출산을 실시간으로 지켜보는 행운을 경험했습니다. 미국의 뉴욕타임스는 VR컨텐츠 제작사와 제휴하여 뉴스를 VR로 만들어 제공하기 시작했는데요. VR기기를 착용하고 ‘난민(The Displaced)이라는 뉴스 컨텐츠를 보면 독자는 자신의 방이 아닌 전쟁터의 폐허가 된 교실 안에서, 난민촌의 어린 소녀들이 일하는 밭에서, 폭격으로 무너진 건물에서 뛰노는 우크라이나 소년들 사이에 서서 그 취재 현장을 생생하게 목격할 수 있습니다. 이처럼 가상현실(Virtual Reality, VR) 시장은 다양한 방식으로 현실을 반영하며 그 영역을 넓혀가고 있습니다. VR은 시간과 공간의 제약 없이 해당 컨텐츠를 바로 즐길 수 있다는 장점이 있는데요. 현실에서 직접 체험하는 것보다 상대적으로 시간과 비용도 절약할 수 있죠. IT(정보기술)·전자 업계를 중심으로 태동하고 있는 VR기술이 제조와 물류, 유통 등 산업계 전반으로 확산되는 추세인데요. 스마트폰과 연결해 게임이나 영화 등 엔터테인먼트 기능을 제공하는 것을 넘어 일반 산업 현장에서 가상현실 기술이 활용되기 시작했습니다. 삼성SDS는 지난달 31일 가상현실 기반의 혁신적 창고관리 시스템 ‘첼로(Cello)’를 선보였는데요. 첼로 시스템은 물류창고 데이터를 3D로 시각화하여 VR기기를 통해 현장에 가지 않더라도 창고 내 물류 적치율과 재고 상황 등을 파악할…
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2016.02.25
MWC 2016 현장 속으로, 주목할 만한 모바일 트렌드!
지난 22일(현지시간) 스페인에서 열린 세계 최대 모바일 축제인 '모바일 월드 콩그레스 2016'가 4일간의 일정을 마치고 25일 대단원의 막을 내렸습니다.
이번 MWC는 'Mobile is everything'이라는 주제로 진행되었는데요. 개막 전날 주요 제조사들이 신제품을 잇달아 공개하며 주목을 받았으며, '가상현실(VR)'이 큰 이슈가 되기도 하였답니다. 이번 전시회를 뜨겁게 달궜던 모바일 트렌드와 화제의 제품들, 함께 만나보겠습니다.
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2016.02.12
[삼성디스플레이] 가상 현실 세계가 선택한 삼성의 OLED 패널
요즘 전자 업계에서 가장 뜨거운 관심을 받고 있는 것이 바로 ‘가상 현실(Virtual Reality, VR) 입니다. VR이란 단순히 가상의 공간을 구현하는 것 이상으로 마치 실제 현실을 보는 듯한 공간적, 시각적 체험을 가능하게 하는 기술인데요. VR 기기는 직사각형의 디스플레이와 사용자의 눈 사이에 2개의 볼록 렌즈가 장착되어 있고, 양쪽 눈에 별도의 영상을 보여줌으로써 입체감을 구현합니다. 우리의 오른쪽 눈과 왼쪽 눈은 각각 다른 시각 정보를 받고, 뇌에 전달하는데요. 뇌는 다른 시각정보를 합성하여 하나의 입체적인 이미지를 만들어냅니다. VR 기기도 2개의 볼록렌즈로 인지된 화면을 합성하여 입체 화면을 만들어내는 원리를 적용한 것이죠. 그러나 3D 영상으로 사용자가 어지러움을 느끼지 않으려면 영상을 구현하는 디스플레이 패널의 화면을 재생하는 응답속도가 얼마나 빠른가가 관건입니다. 초창기의 LCD 패널을 채용한 VR기기는 느린 반응속도와 낮은 해상도, 그리고 시선의 움직임을 따라가는 헤드 트래킹(Head Tracking)의 지연 등으로 인해 어지럼증을 느끼는 경우가 종종 있었습니다. 지난 1월 미국 라스베이거스에서 나흘간 개최되었던 세계 최대 전자전시회인 CES 2016에서 선보인 기어VR, 오큘러스 리프트, 플레이스테이션VR 등의 제품들은 모두 삼성의 OLED 패널을 채용하여 이러한 단점을 극복했습니다. OLED 패널은 응답속도가 LCD 대비 1000배 이상 빠르고 Adobe RGB 100%에 해당하는 풍부한 색감과 무한대에 가까운 명암비로 현실에 가까운 색상을 표현할 수 있어 더 사실적인 영상을 감상할 수…
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2015.07.10
VR기기의 대표주자들, 보다 실감나는 화질의 OLED를 선택하다!
가상의 세계를 실감나게 체험하는 VR 기기가 점점 진화하고 있습니다. 오큘러스는 6월에 ‘오큘러스 리프트’ 소비자 버전을 공개하였습니다. 이 제품은 한쪽 눈 기준으로 1080 x 1200(460ppi) 해상도에 90Hz로 구동되는 OLED 패널이 사용되어 이전 버전보다 훨씬 선명한 화질을 즐길 수 있는데요. 오큘러스는 OLED 패널 사용으로 영상이 끊어지는 현상이 사라졌으며, 화면이 훨씬 부드럽게 보이게 되었다고 밝혔습니다. 또한 시선 움직임을 좇는 헤드 트래킹 능력도 향상되었다고 합니다. 2016년 1분기에 시판 예정이랍니다. 소니는 3월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 새 프로토타입인 ‘모피어스’를 발표했습니다. 이 제품은 더욱 실감나는 가상현실 체험을 위해 기능을 대폭 향상시켰는데요. 가장 큰 변화는 기존 LCD에서 FHD OLED로 디스플레이를 개선하여 시야가 넓어졌을 뿐만 아니라 반응 속도도 2배 빨라졌습니다. 또한 동작 인식 지연시간이 초기 버전 대비 절반 수준으로 줄어들는데요. 소니는 디스플레이가 OLED로 업그레이드 되면서 게임묘사를 좀 더 현실적으로 구현하게 되었다고 밝혔답니다. 덕분에 현실감과 몰입감이 한층 강화될 수 있었지요. 삼성은 갤럭시 노트4용 기어 VR에 이어 갤럭시 S6와 S6 엣지에서 사용할 수 있는 기어 VR을 선보였습니다. 갤럭시 S6의 규격에 맞춰 전작보다 작은 사이즈로 출시되었는데요. VR기기의 무게를 분산시키는 인체공학 스트랩으로 편한 착용감을 제공하였으며, 제품의 편의성을 강화하였습니다. 또한 스마트폰 최고 해상도인 갤럭시 S6의 QHD 해상도(577PPi )의 OLED로 보다 생생하고 선명한 화질로…
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2015.06.04
IT 혁신을 이끌다-‘디스플레이 10대 트렌드’
지난 5월, 세계정보디스플레이 학회 SID(Society for Information Display)의 마케팅 책임자인 Sri Persuvemba 가 ‘디스플레이 10대 트렌드’를 발표하였는데요. 혁신적인 IT 제품들의 등장이 어떻게 가능했는지 알 수 있답니다. ★ Wearble 피트니스 밴드, 스마트 글래스, 스마트 워치 등의 웨어러블 시장이 급성장하고 있습니다. 웨어러블용 디스플레이는 작은 공간에 많은 양의 정보를 표시하기 때문에 고해상도, 고휘도, 높은 명암비, 저소비전력 사용이 필수랍니다. 또한 얇고, 가벼운 디스플레이가 적합하지요. 이런 점에서 플렉서블 AMOLED의 미래가 밝은데요. 삼성디스플레이는 작년에 세계 최초로 웨어러블용 플렉서블 디스플레이를 양산했습니다. 기어 핏과 기어 S에 적용된 플렉서블 디스플레이는 휘어질 뿐 아니라 탁월한 색재현력, 무한대에 가까운 높은 명암비로 웨어러블 기기에 최적화된 디스플레이로 평가받았답니다. ★ Curved Screens 삼성디스플레이는 2014년 세계 최초로 TV용 커브드 디스플레이를 양산하였습니다. 삼성디스플레이의 커브드 제품은 뛰어난 화질, 높은 명암비, 실제 화면보다 커 보이는 파노라마 효과로 생동감있는 영상을 감상할 수 있을 뿐 아니라 세계 최고 곡률인 4000R을 구현하며 그 기술을 인정받고 있답니다. 커브드 디스플레이가 적용된 갤럭시 노트 엣지나 갤럭시 S6 엣지는 화면의 사이드가 휘어지면서 제품의 디자인과 기능에 혁신을 가져왔습니다. 특히 갤럭시 S6 엣지용 디스플레이는 현존 스마트폰 최고 수준인 QHD 해상도를 구현하고 소비전력 효율도 20%나 증가하는 등 커브드 디스플레이의 최고 기술력을 선보였답니다. ★ More Pixels/…
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2015.05.29
진화하는 가상현실(Virtual Reality)의 세계
스마트폰, 웨어러블 기기 등에서 무한경쟁을 벌이고 있는 IT 업계가 ‘가상현실(VR, Virtual Reality)’을 주목하고 있습니다. 가상현실의 가장 큰 특징은 자유롭게 시공간을 넘나들며 다양한 콘텐츠를 접할 수 있다는 것입니다. 가상현실 기술은 게임을 필두로 교육, 의료, 유통 등 다양한 분야에 응용되며 새로운 시장을 창출하고 있습니다. 다양한 장르의 실감나는 게임을 즐길 수 있고, 우주나 해저로 여행을 떠나 생생하게 보고 들으며 공부를 할 수 있습니다. 영화나 공연을 볼 때도 더욱 생생하고 웅장한 현장감을 경험할 수 있답니다. 시장조사업체 BI 인텔리전스는 가상현실 기기 시장규모를 올해 3700만 달러에서 2020년 28억 달러로 급성장할 것으로 전망했습니다. 삼성이 지난 6일 출시한 ‘삼성 기어 VR(이하 ‘기어 VR’)은 갤럭시S6 스마트폰과 연동해 가상현실 콘텐츠를 더욱 생생하게 경험할 수 있는 헤드셋인데요. 360도 파노라믹 뷰를 통해 기어 VR은 영상 속 장면이 실제 눈앞에 펼쳐지는 것 같은 차원이 다른 몰입감을 선사합니다. 삼성의 기어 VR 광고에서는 리오넬 메시 등 글로벌 스포츠 스타들이 인기 영화 어벤져스의 주인공이 되는 체험을 선보이기도 했습니다. VR 기기에 머리의 움직임을 반영하기 위해서는 고해상도의 화면과 빠른 응답속도, 머리의 움직임을 정밀하게 인식하는 센서가 필요한데요. 기어 VR에 장착되는 갤럭시S6의 QHD 슈퍼아몰레드 디스플레이는 577ppi 화소 밀도의 선명한 화질과 빠른 응답속도, 그리고 무한대에 가까운 명암비와 넓은 색영역을 구현하여 사용자들은…
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